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平面设计:让你感受惊艳的一个平面设计作品是什么?|设计干货
发布时间:2022-05-09 00:14
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本文摘要:啾咪~我是憬颜小姐姐~经常有人会问一些平面设计师,什么样的作品是你们设计师会认可的好作品,对我而言,这些问题其实并不是在于希望通过一个设计师之口去评判一个作品的优劣,而是希望通过更专业的角度去教育公共一些赏析平面设计作品的素养和输送学习平面设计的知识信息。简朴来说,就是和“我认为什么样的作品是好的”相比,“你学会怎么判断什么作品是好的”更为重要。所以这个问题的思路基本上也是如此,我就谈一谈什么样的作品是惊艳的,但更重要的是为什么它们是惊艳的。

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啾咪~我是憬颜小姐姐~经常有人会问一些平面设计师,什么样的作品是你们设计师会认可的好作品,对我而言,这些问题其实并不是在于希望通过一个设计师之口去评判一个作品的优劣,而是希望通过更专业的角度去教育公共一些赏析平面设计作品的素养和输送学习平面设计的知识信息。简朴来说,就是和“我认为什么样的作品是好的”相比,“你学会怎么判断什么作品是好的”更为重要。所以这个问题的思路基本上也是如此,我就谈一谈什么样的作品是惊艳的,但更重要的是为什么它们是惊艳的。

一、 对于一个平面设计作品来说,惊艳的界说?1. 惊艳意味着雅观首先我们需要来界说一下,对于一个平面设计作品来说,惊艳意味着什么?查一下字典,惊艳这个词既可以被用来形容人的美艳,固然也可以用来形容物品的美让人震惊。所以字面上来明白,如果要用“惊艳”来形容一个平面设计作品,那就是一定是一个极其雅观的平面设计作品,一个一定切合平面设计美学的,并让观者感应震撼的作品,这种震撼可以仅仅来自于对于画面的直观感受而不必等到细细品味后那种名顿开。Armin Hofman的这张为芭蕾舞剧所设计的海报,只要是学平面设计的同学一定都不生疏,看似用的是随意捕捉的一张芭蕾舞演员舞蹈时的照片,且简朴直接地将文字摆放在了画面上空余部门,但有兴趣的同学可以试一试改动任何一个元素在画面上的位置或巨细,并与原作对比一下就能感受出原作结构的严谨性。

这样的一个作品,首先结构构图是十分合理的,一个雅观,合理到极致的结构,是画面上的任何一个图形元素再多移动一个像素都差池的状态,纵然是一张看似随机的构图作品,也是在所有随机效果中,最完美的一个选择。其次,和谐合理的色彩搭配。

优美的色彩运用能更直接地抓住观者眼球,一个让我惊艳的作品,不管是富厚大量地使用对比反差色,还是简朴统一地使用相似相近色,在搭配和运用上一定也是极为考究的,雅观的色彩运用不光使得画面显得悦目,而且能影响观者心理状态,体现出文字不能描绘的意象状态。日本设计大师田中一光的海报《日本舞蹈》使用色彩来捕捉日本传统舞蹈艺术的体现力。色块之间的平衡在这张作品中构建得十分完美,使得画面极为和谐纯净同时具有一定的庄严感。

虽然作品创作与几十年前,但即便在今天,这幅海报依然被大量看成装饰图形运用在种种设计当中。2. 惊艳意味着高效的信息相同对于一个专业的设计人员来说,仅仅是悦目的作品并不能让人满足。任何一个及格的平面设计师都能随手缔造出一张足够悦目的画面,所以并不是每一个悦目的作品,都能被认可为惊艳的作品。

对于设计师来说,让人满足的作品必须切合一个平面设计作品自己存在的意义:相同。任何一个平面设计作品都承载着需要与受众相同的信息,或是解决问题,或是提出问题。

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只有受众能明白这个作品,那么这个作品才气发挥它的作用,如果仅仅是一张极为悦目的画面却无法有效地通过视觉语言与受众举行信息通报,那这甚至算不上一个平面设计作品,可能仅仅是一幅装饰画而已。对于足够惊艳的平面作品在信息转达上的要求,首先是精准。这是许多设计师或是甲方在评判设计时会忽略的一个有关hierarchy的问题:如何一步步引导你的受众看到他们应该看到的内容? 许多人一味追求美感,而加入视觉元素充实画面,或者淘汰缩小原本的元素以追求纯粹导致须要的信息在画面中被掩盖或是缺失。

对于如何更有效地让你的作品与受众建设通信毗连,许多时候纵然并不存在十明白显的相同障碍,但设计语言永远没有最完美的时候, Google提出的设计语言Material Design的目的就是解决一部门单纯的扁平化设计中用户经常因为过于简略的界面而偶然忽视掉关键信息的情况,通过设计出须要的层级来提醒和强挪用户界面上的重要信息或是可互动的按钮。既保持了扁平化设计的雅观简练,又能保证信息的有效转达。另一方面,足够优秀的创意绝对,也能让人对一个平面设计作品感应惊喜。

在保证信息转达通畅的同时,如果一个作品具有一个十分有效的创意,一定能获得分外的加分。平面设计作品做到了画面雅观,信息转达无阻已经是一个及格的水平了,但一个让人拍手叫绝的想法才会送一个作品上到更高的高度。黄海给影戏黄金时代设计的系列海报中《笔锋》这版,提笔作战的文人如何在浊世洪荒中行走穿梭,一目了然的意象。像这样的海报设计,将一个时代,一小我私家物的千言万语汇聚成一个画面,综合性地归纳综合了大量极为庞大的配景信息,自己就是一个很有难度的任务,如何用海报这个前言形式直接,明确告诉影戏观众这是一个怎么样的故事,优秀的创意就能省去许多多余的叙述性的细枝末节。

【我是憬颜小姐姐~想知道更多有关平面设计的知识、免费教学 教程 免费学习平面设计等等~请私信我“平面设计”~私信我有福利哦~爱你们啾咪~3. 惊艳同时代表着足够的影响力对于平面设计领域来说,天天都在发生无数新的作品,其中不乏有精彩的佳作,然而一个足够惊艳的作品并不仅仅意味着,在观众看到的当下发生足够的吸引力就是及格的,而是如何因为自身的惊艳,在完成它自己作为一个商业或是非商业的项目的意义之后,能够进一步影响整个平面设计领域或者其他领域才是真的算得上耐得住细细琢磨的经典佳作。2017年TYPOMANIA的品牌设计一方面使用Participatory Design(到场设计)的形式,将自己官网的鼠标光标改成了画笔,任何到场涂鸦的观众和留下的作品都市被使用进整个项目中,以此去勉励更多人到场到这个盛会中,将原本的目的受众从仅仅是平面设计业内关注字体设计的喜好者和设计师扩大到更多业界内外的普通人。这一个决议不但是宣传了这个原本有些小众的盛会,更重要的是将专业的平面设计语言用这种更通俗的方式让观众去到场和明白,推动了整个平面设计领域在公共心目中的影响力。二、谈一谈部门对于平面设计作品的明白误区1. 凭据差别的受众,惊艳的作品只有相对的判断尺度,并不是绝对的事实上我在上文中举得种种案例之间相互也并不相似,许多设计甚至在一部门人的眼里只能算得上中规中矩,但从差别的角度去分析,这些案例的简直确做到了让人惊艳。

回到最初在本文提到的一些话,对于什么是一个惊艳的平面设计作品,并没有一个绝对的判断尺度,从一个5岁孩童的眼里看到的极为简陋庞杂的一款卡通玩具包装设计,却让这个孩子不停哭闹非要怙恃买走它时,这个包装设计在它的目的受众眼里就是惊艳的。而作为一个平面设计从业人员角度来分析这些案例,也仅仅是告诉大家什么样的作品在一个设计师的眼里是惊艳的,如果你们能够从中获得一星半点对于平面设计领域新的意会,我就很开心了, PS:但在你实际从业中,依旧还是要做到精准定位你设计的目的受众,他们以为惊艳比你本人以为惊艳要更重要。2. 让自己的作品变得更好更惊艳最快最实际的措施是提高相同能力,而不是设计能力有一个误区许多设计圈内外的人一直存在,始终笃志不停学习和训练设计能力总有一天能做出让人惊艳的大作,因此不停学习新的软件,不停接触新的设计语言,不停实验新的设计思维,这虽然是有利的,但许多时候要设计出一个足够乐成的作品并不需要你有多强大的设计专业水平,任何一个具有基本平面设计知识和技术的学生或职业设计师都有可能完成一个惊艳的作品,圈子里足够有资历的大佬许多,但乐成的大师始终就寥寥几人, 有的乐成的设计师甚至基础不会许多软件或者资历还不如一部门资深设计师,其实他们比一般人更强大的地方在于对于信息的明白和处置惩罚能力以及与人的相同的能力,他们的作品往往让人拍案叫绝是因为他们善于把口头,书面,抽象的,具象的等等得种种信息视觉化并兼顾到许多细节, 独到的明白和准确的诠释远好比何仅仅把一个画面设计得“悦目”要重要得多,这可能也得益于他们善于与人相同,善于获取有价值的信息有关,善于于你的上司相同,善于于你的助手相同,善于于客户相同,善于于任何人相同,既要做到善于获得信息,也要做到善于让人明确你的反馈信息,不管是是视觉上的,还是口头上的,还是笔头上的。

好啦今天就讲到这里~【我是憬颜小姐姐~想知道更多有关平面设计的知识、免费教学 教程 免费学习平面设计等等~请私信我“平面设计”~私信我有福利哦~爱你们啾咪~。


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